战舰世界更新维护信息:0.11.5版

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战舰世界更新维护信息:0.11.5版

2024-07-11 16:51| 来源: 网络整理| 查看: 265

各位舰长们,

《战舰世界》团队提醒各位舰长,服务器将进行维护工程,以升级至0.11.5版。

维护开始:2022 年 6 月 16日(周四)@ 05:00 UTC+8 维护结束:2022 年 6 月 16日(周四)@ 08:00 UTC+8

请阅读以下更新信息以了解相关讯息。

美国独立日︱护航战重返︱法国巡洋舰︱法罗群岛︱个人挑战︱激斗︱配对系统和潜艇调整︱平衡改动︱新增内容与更动︱变形金刚︱其他更动与改进

美国独立日:

《战舰世界》正在为庆祝独立日做准备。这个庆祝活动将带来:

·特殊折扣、战斗任务和主题内容

·美国驱逐舰模型更新

·堪萨斯-佛蒙特分支的平衡更动

 

主题活动和内容:

6 月末将开放一个特殊战斗任务系列。完成此任务系列可获得带有特殊配音和 6 个技能点数的指挥官自由女神。7 月初将开放一项特殊战斗任务,奖励为「7 月 4 日」臂章。

节日主题内容也将在 7 月初于军械库中开放。您将能购买全新巡洋舰圣地亚哥、该舰艇的「1776」永久迷彩、指挥官自由女神和其他主题内容。

美国VIII级巡洋舰圣地亚哥是亚特兰大级轻巡洋舰。她装备有十六门 127 毫米主炮,射速良好但射程较短。主炮可发射 AP和 SAP。此舰艇也装备了两座四联装鱼雷发射器,装填速度不错但鱼雷射程较短。这艘巡洋舰的隐蔽性良好,但装甲防护平庸且血量较小。圣地亚哥拥有丰富的消耗品组合:「主炮装填助推器」、「水底搜索」、「维修小组」,以及强化版的「防御用对空火力」。

关于美国独立日庆祝活动的完整详情将另于专题文章中分享。

美国驱逐舰模型更新:

我们已开始更新美国驱逐舰的模型。模型更新将分两个阶段进行:在 0.11.5 版本更新中,VII级马汉、VIII级本森、IX级弗莱彻和X级基林的模型将进行更新;在 0.11.6 版本更新中,我们将更新II级桑普森、III级维克斯、IV级克莱姆森、V级尼古拉斯、VI级法拉格特和VII级西姆斯的模型。

更新模型会略微影响舰艇的物理参数、鱼雷发射器和主炮的瞄准角度、对空防御,以及舰艇各个部分的血量分布。物理参数的更动会略微改进VII级马汉和X级基林的效率。其他的更动则不会对舰艇平衡有显著影响。

更动详情:

物理参数的更动:

特性更动:

VII级马汉:

一般更动:

·第三座主炮塔的瞄准区每侧增加了 25 度。

·可于舰艇两侧操作的鱼雷发射器,瞄准区减少了 6 度。

·仅可单侧操作的鱼雷发射器,瞄准区增加了 5 度。

·装甲配置中的指挥塔如今包含在上层建筑外板中,且有着相同的 10 毫米装甲厚度。

 

舰身 A:

·新增两门 12.7 毫米单装勃朗宁防空炮。对空防御特性也相应变更:

··持续伤害从 45 提高至 52。

··短程防空伤害从 53 提高至 81。

·舰艉的血量从 1,200 降低至 1,100。

·上层建筑的血量从 700 提高至 800。

 

舰身 B:

·新增两门 20 毫米厄利孔防空炮。对空防御特性也相应变更:

··持续伤害从 47 提高至 55。

··短程防空伤害从 46 提高至 70。

·舰艏的血量从 2,000 降低至 1,900。

·舰艉的血量从 1,400 降低至 1,300。

·上层建筑的血量从 900 提高至 1,000。

VIII级本森:

·原厂鱼雷配件第二座鱼雷发射器的瞄准区,每侧减少了 8 度。

·第二座主炮塔受到 HE 命中面积伤害时的阻抗提高了大约 25%。

·第二座主炮塔的瞄准区每侧增加了 8 度。

·第三座主炮塔的瞄准区每侧减少了 1 度。

·装甲配置中的指挥塔如今包含在上层建筑外板中。

 

舰身 A:

·持续防空伤害从 92 降低至 83。

·长程防空伤害从 77 降低至 67。

·舰艏的血量从 1,900 降低至 1,700。

·上层建筑的血量从 900 提高至 1,100。

 

舰身 B:

·第三和第四座主炮塔受到 HE 命中面积伤害时的阻抗降低了大约 25%。

·持续防空伤害从 97 提高至 104。

·长程防空伤害从 77 提高至 84。

·来自防空炮弹爆炸的伤害从 1,400 提高至 1,470。

·防空齐射中的爆炸数从 3 增加至 4。

·舰艏的血量从 2,200 降低至 2,000。

·舰艉的血量从 1,400 降低至 1,300。

·上层建筑的血量从 1,000 提高至 1,300。

IX级弗莱彻:

一般更动:

·靠近舰艉的第二座鱼雷发射器,其瞄准区每侧减少了 4 度。

·装甲配置中的指挥塔如今包含在上层建筑外板中,且有着相同的 13 毫米装甲厚度。

 

舰身 A:

·舰艏的血量从 1,800 降低至 1,600。

·上层建筑的血量从 1,000 提高至 1,200。

·「引擎增压」栏位新增了「防御用对空火力」消耗品。

 

舰身 B:

·舰艏的血量从 2,200 降低至 2,000。

·上层建筑的血量从 1,300 提高至 1,500。

X级基林:

·第三座主炮塔的瞄准区每侧减少了 1 度。

·舰艇中部的鱼雷发射器,其瞄准区每侧减少了 7 度。

·舰艉鱼雷发射器的瞄准区每侧增加了 9 度。

·舰艉的鱼雷发射器如今可旋转 360 度。

·舰艏的血量从 2,100 提高至 2,200。

·舰艉的血量从 2,000 降低至 1,900。

·舰艇中部水线下的装甲厚度从 19 毫米增加至 21 毫米。

·装甲配置中的指挥塔如今包含在上层建筑外板中,且有着相同的 13 毫米装甲厚度。

 

堪萨斯–佛蒙特分支的平衡更动:

在 0.11.5 版本更新中,VIII级堪萨斯、IX级明尼苏达和X级佛蒙特将会提升表现 — 装甲防护更加强大,加速动力也有所改进。详细信息请参阅「平衡更动」页面。在战斗中试试强化后的钢铁巨舰!

护航战重返:

限时战斗类型「护航战」将在 0.11.5 版本更新重返。在真实世界中,海军之间的对决常常围绕着对运输重要战略物资的货运航线进行护卫或攻击。在此战斗类型中,您的任务是护卫或攻击运输舰。

 

新版本的护航战进行了数项更动。

·编制更新:战斗采取 12 对 12 编制,使用 VIII–X 级舰艇。航空母舰、驱逐舰、巡洋舰、战列舰和潜艇可加入战斗。

·有更多地图和航线。这将为双方队伍的战术和玩法增添多样性。每场战斗共有 6 艘由 AI 控制的运输舰。这些运输舰按地图不同,可分成 3 个船团(各 2 艘舰艇)或 2 个船团(各 3 艘舰艇)。各船团沿着固定路线航行。每条航线各有目的地。目的地可能会相同或不同。

·我们更新了战斗界面和战术提示。战斗类型选择窗口中的护航战规则描述已变更。

护航战的整体规则保持不变。每场战斗有两支队伍 — 一方负责护卫运输舰,另一方则进行攻击。您将随机分配至两方队伍。护航队伍必需护卫运输舰队沿着指定航线航行。若船团中有至少一艘舰艇抵达目的地,或整支敌队都被击毁,那么护航队伍将获得胜利。攻击队伍的任务是完全击毁船团或所有的护航队伍舰艇。

关于护航战的完整信息将于专题文章中公布。

法国巡洋舰:

抢先体验法国大型巡洋舰IX级布雷斯特和X级马赛的活动正在进行中。布雷斯特可透过以金币兑换的随机组合包获取。马赛将会在您获取所有以法国代币兑换的依序组合包后,开放以金币兑换。

法国巡洋舰将在 0.11.6 版本更新释出时,开放供所有人研发!

法罗群岛:

我们很高兴推出全新地图 — 法罗群岛!大家之前协助选择了此地图的视觉风格。

战斗将在被薄雪覆盖的山脉和有着陡峭海岸的岛屿之间进行。此地图为了 VII–X 级和超级舰艇的战斗而设计。法罗群岛地图上的战斗采用「制海权」模式,有 3 或 4 个关键地区。

关于新地图的详细信息将另于专题文章中分享。

个人挑战:

个人挑战将在 0.11.5 版本更新中重返。活动目标是尽量获取基本经验,同时展现您使用不同国家和类型舰艇的战斗技巧。更多信息将通过专题文章发布。

您可在随机战斗、排位赛、联合作战和护航战中进行个人挑战。

 

奖励:

每完成一个「个人挑战」任务,将可获得  50 社群代币和 50 煤炭作为奖励。

·此活动分为两个回合,每个回合各为期两周。

·您可在两周内获得多达  2,500 社群代币。

·达到上限后,每完成一个工作将只获得 50 煤炭。

·每个新回合展开时都会重置表格,您可再次获取代币。

·整个活动可为您带来多达  5,000 社群代币。

激斗:

两轮激斗在 0.11.5 版本更新中等待着您。

您只能在所属服务器的特定时段参与激斗。

 

第1轮:

开始: 2022/06/20 @ 09:00 (UTC+8)

结束: 2022/06/27 @ 02:00 (UTC+8)

编制:1 对 1,使用 IX 级舰艇

 

第2轮:

开始: 2022/07/04 @ 09:00 (UTC+8)

结束: 2022/07/11 @ 02:00 (UTC+8)

编制:1 对 1,使用 X 级舰艇

 

关于新激斗赛季的详细信息将于专题文章中公布。敬请关注官网消息!

配对系统和潜艇调整:

潜艇和驱逐舰的总数限制:

我们对队伍中的驱逐舰和潜艇总数设下限制。限制将取决于队列中首位玩家的等待时间:

·0–39 秒:共 4 艘舰艇;不超过 4 艘驱逐舰和 2 艘潜水舰。

·40–89 秒:共 5 艘舰艇;不超过 4 艘驱逐舰和 2 艘潜水舰。

队列中首位玩家的等待时间越长,这些限制就会较为宽松。

调整潜艇:

平衡改动:

新增了发射鱼雷时的偏差度:

·VI级U-69:舰艏鱼雷发射器 3°,舰艉鱼雷发射器 1°

·VIII级U-190:舰艏鱼雷发射器 3°,舰艉鱼雷发射器 2°

·X级U-2501:舰艏鱼雷发射器 5°

·VI级抹香鲸:舰艏鱼雷发射器 3°,舰艉鱼雷发射器 2°

·VIII级鲑鱼:舰艏和舰艉鱼雷发射器 3°

·X级白鱼:舰艏鱼雷发射器 5°,舰艉鱼雷发射器 3°

这项更动将使无引导功能的鱼雷齐射更难以命中同一部位。

 

U-190 和鲑鱼:

减少在潜艇下潜能力耗尽时强制其浮出水面的时间。这降低了潜艇在耗尽资源后在水下的隐藏能力。

 

其他更动:

·为了减轻对界面的负载,当声纳音波命中已被高亮突显的舰艇时,命中的动画效果将会缩减且不会播放声效。

·潜艇如今可加入 Sleeping Giant、Haven 和 Crash Zone Alpha 地图作战。

·新增了在使用声纳时岛屿挡着音波轨迹的警告。

·若海底深度位于深度标尺最大深度之上,将在深度标尺上显示海底。新增了所选深度可能会与海底碰撞的警告。

·如果目标被锁定,声纳准星上的定时器如今将显示音波需多长时间才能击中锁定舰艇(而非击中瞄准点的所需时间)。

·在所有模式中,减少了失去己方潜艇扣除的胜利点数,增加了击毁敌方潜艇时获得的的胜利点数。

·新增了鱼雷转向机制,此机制可见于新的英国战列舰。关于此机制的详细信息,请见开发者日志。此机制将取代实际上是固定式但却旋转的鱼雷发射器的机制。因此,潜艇鱼雷瞄准区将不会改变。在此机制下,声导鱼雷的运作方式如下:发射时,鱼雷将首先转向预定角度,并在触发距离后开始瞄准目标。这不会影响潜艇鱼雷的游戏玩法。

·修正一个错误,该错误导致潜艇在战斗开始时所选择的鱼雷类型,并非上一场战斗最后选择的鱼雷类型。

·修正导致潜艇鱼雷准星无法转向追踪声纳的错误。

配对机制更动:

对于 VI–IX 级舰艇,与高两级舰艇同场作战的最高战斗场数,已降至在过去 16 场战斗不超过 37.5%。因此,VI–IX 级舰艇将更常与同级或高一级的舰艇同场作战。

平衡改动:

我们根据舰艇作战效率分析和您的回馈,将对特定舰艇进行平衡调整。这些更动旨在仔细调整这些战舰的平衡。若有需要,未来还将做出进一步调整。

 

堪萨斯–佛蒙特分支的更动:

为了让这些舰艇的体验更舒适并充分发挥她们的火力,美国战列舰的一些特性将改为之前在美国X级战列舰康涅狄格上测试过的特性。

这些舰艇将继续保持其低航速和高齐射火力的玩法。但由于新的引擎设定,这些舰艇的玩法将更具动态。这些战列舰常常因为航速低且尺寸大而遭受大量伤害。因此,装甲与「维修小组」的更动将能提升她们的存活性。

 

美国 VIII 级战列舰堪萨斯:

·「维修小组」消耗品的装填时间从 80 秒缩短至 40 秒。

·变更引擎参数:前进和倒退的加速时间已显著缩短。

 

美国 IX 级战列舰明尼苏达:

·「维修小组」消耗品的装填时间从 80 秒缩短至 40 秒。

·上层建筑前段与炮塔交界处的横向围板装甲,从 25 毫米增加至 38 毫米。

·变更引擎参数:前进和倒退的加速时间已显著缩短。

·海上的被侦测距离从 17.54 公里缩短至 16.4 公里。其他的被侦测性数值也相应降低。

 

美国 X 级战列舰佛蒙特:

·「维修小组」消耗品的装填时间从 80 秒缩短至 40 秒。

··该消耗品能从装甲区伤害(包括鱼雷命中装甲区的伤害)恢复的血量,从 10% 提高至 50%。

·变更引擎参数:前进和倒退的加速时间已显著缩短。

·侧装甲外板(辅助舱间装甲)的厚度从 38 毫米提高至 51 毫米。

·海上的被侦测距离从 18.02 公里缩短至 16.02 公里。其他的被侦测性数值也相应降低。

·主炮炮弹的参数已变得与该分支的新概念一致:

··延长炮弹的远距离飞行时间。

··提升近距离的装甲穿透能力。

··降低远距离的装甲穿透能力。

其他更动:

美国超级航空母舰合众国:

·战术航空中队鱼雷的最高伤害从 8,200 降低至 7,600。

·造成进水的机率从 68% 降低至 63%。

新增内容与更动:

军械库的「海军社群」页面将在 7 月初迎来改变。泛欧VII级闪电的「Szarza」永久迷彩将会以美国V级战列舰德克萨斯的「Stars and Stripes」永久迷彩替代。

这些更动将生效于: 2022/07/01 @ 05:00 (UTC+8)

由于经济加成即将与舰艇外观分开,从 0.11.6 版本更新开始,「海军社群」页面将不再提供可研发舰艇的所有永久迷彩、所有消耗性迷彩,以及「信号旗战利品」组合包。此分页将会上架含有经济加成的组合包,以及含有消耗性迷彩的特殊货柜!

「千里远航」货柜的内容将在 0.11.6 版本中有所更新 — 此货柜将添加一共 72 个新永久迷彩。

详细的迷彩清单将于稍后公布。

 

为庆祝彼得大帝的诞辰,游戏内新增了下列物品:

·带有特殊配音的指挥官 Pyotr Velikiy

·「彼得大帝的帝国旗帜」和「彼得大帝的帝国花押字」臂章

关于如何获取这些物品的详情将于稍后公布。

 

为来临的第 18 季公会战斗新增了「鳗螈」和「飓风:鳗螈」成就。

英国V级战列舰阿金库尔和英联邦VII级驱逐舰海达人的装甲已更新采用之前曾在 0.10.9 版本更新文章中详述的新技术。

新增英国战列舰III级不倦、VI级声望、VIII级霍克、VIII级巡洋舰汉普郡、 英联邦VII级驱逐舰休伦和泛美V级战列舰里约热内卢,供开发人员、志愿者及社群贡献者测试。

变形金刚:

我们将与孩之宝开展全新合作阶段,汽车人和霸天虎以及其他主题内容将会重返。

您已熟知的永久迷彩将添至新舰艇: VIII级黎塞留的「野性之王」、VIII级奥古斯特·冯·帕塞瓦尔的「追踪者之王」、VIII级阿马尔菲的「卓越超群」、VIII级爱丁堡的「热血赛车手」、IX 级依阿华的「自由战士」、IX 级弗莱彻的「金甲虫」、VIII级俾斯麦的「遗忘使者」、IX 级塔什干的「粉碎与毁灭」。

「赛博坦」货柜和「赛博坦」加值货柜也将会更新内容。

新货柜的内容:

每个塞伯坦补给箱掉落(百分比代表该物品类别的掉落几率)

·1x 汽车人方舟消耗型涂装——100%

·以下列表中的物品之一——100%。细分:

··指挥官之一:声波、热破、钢锁、红蜘蛛、擎天柱、大黄蜂、威震天或轰隆隆,均拥有3技能点和独特配音——7.4%

··永久涂装之一: X级曼弗雷德·冯·里希特霍芬或VIII级奥古斯特·冯·帕塞瓦尔的追踪者之王、X级威尼斯或VIII级阿马尔菲的卓越超群、X级共和国或 VIII级黎塞留的野性之王、X级米诺陶或VIII级爱丁堡的热血赛车手、X级大选帝侯或VIII级俾斯麦的遗忘使者、X级哈巴罗夫斯克或IX级塔什干的粉碎与毁灭、X级蒙大拿号或IX级依阿华的自由战士、X级基林或IX级弗莱彻的金甲虫——0.2%

··1x 特殊信号旗(龙、双足飞龙、红龙、衔尾蛇、九头蛇、巴西利斯克、斯库拉或利维坦)——56%

··1500点全局经验——17%

··点精英指挥官经验——19.4%

·1x 霸天虎伪装消耗型涂装——100%

 

每个塞伯坦高级补给箱掉落

·3x 汽车人方舟消耗型涂装——100%

·以下列表中的物品之一——100%。细分:

··指挥官之一:声波、热破、钢锁、红蜘蛛、擎天柱、大黄蜂、威震天或轰隆隆,均拥有10技能点和独特配音——14%

··永久涂装之一: X级曼弗雷德·冯·里希特霍芬或VIII级奥古斯特·冯·帕塞瓦尔的追踪者之王、X级威尼斯或VIII级阿马尔菲的卓越超群、X级共和国或 VIII级黎塞留的野性之王、X级米诺陶或VIII级爱丁堡的热血赛车手、X级大选帝侯或VIII级俾斯麦的遗忘使者、X级哈巴罗夫斯克或IX级塔什干的粉碎与毁灭、X级蒙大拿号或IX级依阿华的自由战士、X级基林或IX级弗莱彻的金甲虫——9%

··7x 同一种特殊信号旗(龙、双足飞龙、红龙、衔尾蛇、九头蛇、巴西利斯克、斯库拉或利维坦)——56%

··10000点全局经验——9%

··30000点精英指挥官经验——12%

·3x 霸天虎伪装消耗型涂装——100%

您账号中所有的「赛博坦」货柜和「赛博坦」加值货柜,将随 0.11.5 版本更新释出而相应地更新。

有关合作的完整详情将在稍后公布。

其他更动与改进:

·修正导致战斗中每秒帧数限制未在 0.11.4 版本更新中移除的错误。此限制如今已对所有人解除。若您想手动设置,请在文件夹的 preferences.xml 文件中修改 的数值。

·修正回放机制执行外部程序代码的技术漏洞。感谢所有指出此问题的人。

·由于终端用户协议更新,在 0.11.5 版本更新首次登入时,您需要重新接受。

·租用指挥官无法再指派至不同的舰艇。带有不同舰艇专长的租用指挥官,将不会显示在更换指挥官分页。

·若舰艇有数名租用指挥官,只有技能点数和经验最多的指挥官能够保留。其他的租用指挥官将会从您账号中移除。

·指挥官的租用时间如今将与舰艇租用时间一致。

·德国冯·德·坦恩—施里芬战列舰分支的副炮特点描述已更新。

·更新在各个战斗类型中离开战斗时的响应窗口(依您在战斗中的状态而有所不同)。

·就如我们最近在问答环节中提及的一样,上方队伍在 Ocean 地图的胜率为 51.8%。为了平衡此地图,我们将其旋转 180 度。

·更新了下列武器和弹药的名称:梅克伦堡和加那利的炮弹、契卡洛夫的弹跳炸弹和鱼雷,以及  X Z-52 的主炮。

·更新了「近战专家」技能的描述。

·更新公会成就的图示。

·在排名战的冲刺回合完成页面中,新增显示下一个冲刺回合开始前的剩余时间。

·小幅修正了以下舰艇的几何与纹理细节:纳扎里奥·萨乌罗、波多黎各、猎豹,  奥坎、FR25、布雷斯特、马尔博罗、长门、富兰克林·罗斯福、大黄蜂、飞行员闪电、翔鹤、老鹰、土伦和梅克伦堡。

·简化的进水效果如今渲染效果更为强烈。

·某些舰艇的引擎血量值已调整为系统值。这项更动将不会对玩法带来显著影响。

·尝试设置优先分区时,对空防御和副炮若处于关闭状态将会启动。

·改进了「杀人鲸」行动中要塞的目标选择算法。

·修正吸血鬼II发射深水炸弹时的视觉显示。

·修正导致在舰艇被击毁后显示简化的火灾和进水效果的错误。

·修正导致战后统计数据画面上队伍排序按钮无法正常运作的错误。

·修正导致火灾和进水造成的第一轮伤害略高于所有后续伤害的错误。

·修正可能导致副炮向已遭击毁的舰艇开火的错误。

·修正导致计算机控制的混合型战舰无法升空航空中队的错误。

全速前进!



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